{"id":579,"date":"2021-01-10T18:59:03","date_gmt":"2021-01-10T18:59:03","guid":{"rendered":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/?p=579"},"modified":"2021-01-10T18:59:04","modified_gmt":"2021-01-10T18:59:04","slug":"grasz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/2021\/01\/10\/grasz\/","title":{"rendered":"Grasz?"},"content":{"rendered":"\n<p>Mary Poppins \u015bpiewa\u0142a: <strong>\u201eW ka\u017cdej pracy, kt\u00f3r\u0105 trzeba wykona\u0107, jest element zabawy. Znajdujesz zabaw\u0119 i \u201epstrykasz\u201d! Praca to gra \u201d. <\/strong>Pi\u0119\u0107dziesi\u0105t lat p\u00f3\u017aniej  dzia\u0142y marketingu , dzia\u0142y HR i spece od wywierania wp\u0142ywu nadal ch\u0119tnie wykorzystuj\u0105 te s\u0142owa. Czasem zbyt dos\u0142ownie, licz\u0105c na to, \u017ce wystarczy, \u017ce do komunikacji dodadz\u0105 jaki\u015b element gry i wszyscy zaczn\u0105 kocha\u0107 to, co musz\u0105 robi\u0107 a zaanga\u017cowanie pracownik\u00f3w i klient\u00f3w b\u0119dzie tylko ros\u0142o.  <\/p>\n\n\n\n<p>Grywalizacja wkrada  si\u0119 w ka\u017cdy aspekt naszego \u017cycia &#8211; od edukacji, pracy, marketingu, rodzicielstwa po badania naukowe. Si\u0142y zbrojne Stan\u00f3w Zjednoczonych wydaj\u0105 wi\u0119cej pieni\u0119dzy na gry rekrutacyjne ni\u017c jakakolwiek inna platforma marketingowa. Volkswagen wygenerowa\u0142 119 000 nowych pomys\u0142\u00f3w w ramach projektu People\u2019s Car, aby zaprojektowa\u0107 \u201eidealny samoch\u00f3d\u201d. Firma Nike wykorzystuje gamifikowane informacje zwrotne, aby ka\u017cdego dnia w roku zmusi\u0107 ponad 5 000 000 u\u017cytkownik\u00f3w do przekraczania swoich cel\u00f3w sportowych.  W 10 dni gracze Foldit rozwi\u0105zali problem z bia\u0142kami wirusa AIDS, z kt\u00f3rym przez 15 lat nie mogli sobie poradzi\u0107 naukowcy. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Jednak przygl\u0105daj\u0105c si\u0119 niekt\u00f3rym &#8222;grom&#8221; czy grywalizacyjnym projektom dla klient\u00f3w czy pracownik\u00f3w, macie pewnie wra\u017cenie, \u017ce ich projektanci i pomys\u0142odawcy zacz\u0119li od &#8222;we\u017amy sobie potwora i jakie\u015b miecze, dorzu\u0107my im zbieranie punkt\u00f3w i b\u0119dziemy mieli grywalizacj\u0119!&#8221; <\/strong> Niestety, wiele os\u00f3b zajmuj\u0105cych si\u0119 grywalizacj\u0105 b\u0142\u0119dnie uwa\u017ca, \u017ce \u200b\u200bzastosowanie mechaniki gry, takiej jak punkty, odznaki i tabele wynik\u00f3w automatycznie sprawi, \u017ce produkt b\u0119dzie zabawny i wci\u0105gaj\u0105cy. <\/p>\n\n\n\n<p>Nawet je\u015bli faktycznie uwzgl\u0119dni\u0105 w projekcie mechanik\u0119 gry, nadal ich pr\u00f3by s\u0105 nic nie warte, je\u015bli nie zaprojektowali do\u015bwiadcze\u0144 u\u017cytkownika, kt\u00f3re s\u0105 zabawne, wci\u0105gaj\u0105ce i satysfakcjonuj\u0105ce, oparte na naszych potrzebach i motywacjach.  <strong>Efektywna grywalizacja to nie tylko w\u0142\u0105czenie do projektu kilku zasad i mechanizm\u00f3w gier. To raczej po\u0142\u0105czenie projektowania gier, ekonomii behawioralnej, psychologii motywacji, UX \/ UI, neurobiologii i mo\u017cliwo\u015bci platform technologicznych.<\/strong> Nie r\u00f3b tego sam w domu (ani w pracy). Je\u015bli si\u0119 nie znasz na tym wszystkim \ud83d\ude42 <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gdzie warto zajrze\u0107, szukaj\u0105c wiedzy o grywalizacji? <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Grywalizacja, czyli akt tworzenia czego\u015b podobnego do gry,  nie jest czym\u015b nowym.  Ludzie zawsze si\u0119 starali si\u0119, aby ich zadania by\u0142y bardziej intryguj\u0105ce, motywuj\u0105ce, zabawne.  Mo\u017cesz poczyta\u0107 o przyk\u0142adach w ksi\u0105\u017cce <strong>Charles&#8217;a Coonradt&#8217;a, <\/strong>ktory zbada\u0142 warto\u015b\u0107 dodawania element\u00f3w rozgrywki do pracy (<strong>The Game of Work<\/strong>.)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/41S5Yuyaq3L.jpg\" alt=\"The Game of Work: How to Enjoy Work as Much as Play by [Charles A. Coonradt, Lee Nelson, Lawrence V. Jackson]\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Je\u015bli szukasz informacji o tym, jak zastosowa\u0107 grywalizacj\u0119 w po\u0142\u0105czeniu z danymi, poczytaj co pisze <strong>Rajat Paharia, autor \u201eLoyalty 3.0&#8243;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/51kGjEVkFcL.jpg\" alt=\"Loyalty 3.0: How to Revolutionize Customer and Employee Engagement with Big Data and Gamification by [Rajat Paharia]\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>W tej ksi\u0105zce m\u00f3wi jak i gdzie zastosowa\u0107 10 kluczowych mechanizm\u00f3w grywalizacji: <br>Szybka informacja zwrotna<br>Transparentno\u015b\u0107 <br>Cele<br>Odznaki<br>Awansowanie<br>Wdra\u017canie<br>Konkurencja<br>Wsp\u00f3\u0142praca<br>Spo\u0142eczno\u015b\u0107<br>Punkty<\/p>\n\n\n\n<p>Ciekawy spos\u00f3b na przedstawienie grywalizacji ma Yu-Kai Chou. Poczytaj o jego koncepcji grywalizacyjnego Octopusa. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/m.media-amazon.com\/images\/I\/41pMIaJSWnL.jpg\" alt=\"Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards by [Yu-kai Chou]\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Yu-Kai Chou dzieli gry na r\u00f3\u017cne rodzaje (przydatne do r\u00f3\u017cnych projekt\u00f3w), wykorzystuj\u0105ce r\u00f3\u017cne potrzeby i pop\u0119dy ludzi. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Epickie znaczenie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Gracz wierzy, \u017ce robi co\u015b wi\u0119kszego ni\u017c on sam lub zosta\u0142 \u201ewybrany\u201d do zrobienia czego\u015b wa\u017cnego dla \u015bwiata. Przyk\u0142ady? Kto\u015b po\u015bwi\u0119ca sporo czasu prowadzeniu forum, pomaga w tworzeniu rzeczy dla ca\u0142ej spo\u0142eczno\u015bci (patrz: wikipedia)<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Rozw\u00f3j i osi\u0105gni\u0119cia<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Punkty, odznaki, tabele z wynikami \u2013 to wewn\u0119trzna motywacja do robienia post\u0119p\u00f3w, rozwijania umiej\u0119tno\u015bci i ostatecznie pokonywania wyzwa\u0144. S\u0142owo \u201ewyzwanie\u201d jest tutaj bardzo wa\u017cne, poniewa\u017c odznaka lub trofeum bez wyzwania nie ma \u017cadnego znaczenia. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wzmocnienie kreatywno\u015bci i otrzymywanie informacji zwrotnych<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>U\u017cytkownicy s\u0105 zaanga\u017cowani w proces tw\u00f3rczy, w kt\u00f3rym musz\u0105 wielokrotnie wymy\u015bla\u0107 rzeczy i wypr\u00f3bowywa\u0107 r\u00f3\u017cne kombinacje. Ludzie nie tylko potrzebuj\u0105 sposob\u00f3w wyra\u017cania swojej kreatywno\u015bci, ale musz\u0105 tak\u017ce widzie\u0107 rezultaty swojej kreatywno\u015bci i otrzymywa\u0107 informacje zwrotne. Patrz: zabawa klockami Lego. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>W\u0142asno\u015b\u0107 i posiadanie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>U\u017cytkownicy s\u0105 zmotywowani, poniewa\u017c czuj\u0105, \u017ce co\u015b posiadaj\u0105. Kiedy gracz czuje, \u017ce jest w\u0142a\u015bcicielem, z natury chce, aby to, co posiada, by\u0142o lepsze i posiada\u0142o jeszcze wi\u0119cej.  To sprawia, \u017ce \u200bzbieranie znaczk\u00f3w lub puzzli jest zabawne \ud83d\ude42  <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Wp\u0142yw i pokrewie\u0144stwo spo\u0142eczne<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ten pop\u0119d obejmuje wszystkie elementy spo\u0142eczne, kt\u00f3re kieruj\u0105 lud\u017ami, w tym: opiek\u0119 mentora, akceptacj\u0119, reakcje spo\u0142eczne, towarzystwo, a tak\u017ce rywalizacj\u0119 i zazdro\u015b\u0107.  Patrz: spo\u0142eczno\u015bci online. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Niedob\u00f3r i niecierpliwo\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>To jest motywacja do pragnienia czego\u015b, czego nie mo\u017cesz tego mie\u0107. Fakt, \u017ce ludzie nie mog\u0105 teraz czego\u015b dosta\u0107, motywuje ich do my\u015blenia o tym przez ca\u0142y dzie\u0144. Ten rdze\u0144 nap\u0119du u\u017cywany by\u0142 przez Facebooka, kiedy zacz\u0105\u0142 dzia\u0142a\u0107: na pocz\u0105tku by\u0142 przeznaczony tylko dla Harvardu. Nast\u0119pnie otworzy\u0142 si\u0119 na kilka innych presti\u017cowych szk\u00f3\u0142, a ostatecznie na wszystkie uczelnie. Kiedy w ko\u0144cu otworzy\u0142o si\u0119 to dla wszystkich, wiele os\u00f3b chcia\u0142o si\u0119 przy\u0142\u0105czy\u0107, poniewa\u017c wcze\u015bniej nie mogli si\u0119 do niego dosta\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Nieprzewidywalno\u015b\u0107 i ciekawo\u015b\u0107<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ch\u0119\u0107 dowiedzenia si\u0119, co b\u0119dzie dalej: je\u015bli nie wiesz, co si\u0119 stanie, tw\u00f3j m\u00f3zg jest zaanga\u017cowany i cz\u0119sto o tym my\u015blisz. Wiele os\u00f3b ogl\u0105da filmy lub czyta powie\u015bci z powodu tego pop\u0119du. Jednak ten pop\u0119d jest r\u00f3wnie\u017c g\u0142\u00f3wnym czynnikiem powoduj\u0105cym uzale\u017cnienie od hazardu. Wykorzystywane, gdy firma prowadzi loteri\u0119 w celu zaanga\u017cowania u\u017cytkownik\u00f3w. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Straty i unikanie<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Motywacja, kt\u00f3ra opiera si\u0119 na unikaniu negatywnych zdarze\u0144. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>Gdzie mo\u017cesz poczyta\u0107 o ciekawych przyk\u0142adach wykorzystania grywalizacji? Zebra\u0142am kilka link\u00f3w poni\u017cej.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/freshservice.com\/assets\/resources\/freshservice\/whitepaper\/WhitePaper_Gamifying_The_Service_Desk_by_Barclay_Rae_and_Freshservice.pdf\">Gamifikacja w dziale obs\u0142ugi klienta<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.alittleb.it\/game-based-marketing\/go-to-jupiter-e-learning-game-for-employees\/\">Astrazeneca Gamifilacja e-learningu dla pracownik\u00f3w<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/business-digest.eu\/gamification-should-work-be-like-play\/?lang=en\">Gamifikacja w dziale sprzeda\u017cy <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.insideview.com\/blog\/b2b-sales-gamification\/\">I jeszcze jeden przyk\u0142ad dla dzia\u0142u sprzeda\u017cy<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.aon.com\/attachments\/human-capital-consulting\/Overview%20of%20Health%20Improvement%20Gamification%20White%20Paper-Final%20Clear.pdf\">Grafika pomagaj\u0105ca wybra\u0107 rodzaj gry  <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.cio.com\/article\/2453330\/how-to-use-gamification-to-engage-employees.html\">Ford Canada i szkolenia <\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.cio.com\/article\/2872110\/how-directv-used-gamification-to-overcome-the-fear-of-failure.html\">Gra pomagaj\u0105ca walczy\u0107 ze strachem przed zmian\u0105 w zespole<\/a> <\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/AndyMott\/20130604\/193506\/Gaming_the_System_How_Gamification_Offers_a_Better_Learning_Experience.php\">szkolenia w Autodesku<\/a><\/p>\n\n\n\n<p><a href=\"https:\/\/www.forbes.com\/sites\/scottdavis\/2012\/06\/21\/getting-apps-right-how-dominos-is-beating-the-odds\/\">Aplikacje dla klient\u00f3w <\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mary Poppins \u015bpiewa\u0142a: \u201eW ka\u017cdej pracy, kt\u00f3r\u0105 trzeba wykona\u0107, jest element zabawy. Znajdujesz zabaw\u0119 i \u201epstrykasz\u201d! Praca to gra \u201d. [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":580,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-579","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ogolne"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/579","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=579"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/579\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":581,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/579\/revisions\/581"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/580"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=579"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=579"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.edytapaul.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}